Após quatro edições, a produtora Rockstar lançou na última quinta-feira
no Brasil o Grand Theft Auto V — inclusive, pela primeira vez, com
legendas em português. A fórmula de sucesso das versões anteriores do
game, com a liberdade de mundo aberto, repleto de ação e uma pitada de
polêmica, vai ser mantida. Mas uma série de novidades também está por
vir.
A começar pelos protagonistas. Dessa vez, serão três os
personagens principais: Michael, Franklin e Trevor, que têm histórias
diferentes, mas que se cruzam e se tornam próximas no decorrer do jogo,
em que missões devem ser feitas com todos, aproveitando as habilidades
específicas, seja pilotar, seja atirar ou até mesmo resistir aos
disparos de arma de fogo.
Ao mesmo tempo, cada caracter terá
situações próprias, bem como áreas de atuação mais comuns de acordo com o
estilo de vida que leva. A escolha de apresentar três protagonistas tem
também como objetivo facilitar a exploração do mapa pelo jogador.
Afinal, a produtora anunciou que o espaço criado para GTA V é superior a
soma de GTA IV, San Andreas e o game de velho-oeste Red dead
redemption. Ou seja, um dos maiores mundos livres criados em todos os
tempos.
Dessa maneira, quando o jogador não está em uma missão,
pode alternar o personagem, saindo de uma parte do mapa direto para
outra localidade, sem precisar passar um bom tempo se deslocando pelo
território.
Los Santos
A
cidade escolhida para a nova aventura é a conhecida Los Santos —
presente na edição San Andreas —, e que simula a metrópole americana de
Los Angeles. Assim como a cidade homenageada, o local é terra de
artistas, celebridades e gente rica, que prezam pela vida exclusiva e de
sucesso. Mas por trás do glamour, estão gangues, criminosos e golpistas
prontos para atacar.
O imenso mapa ainda conta com praias,
montanhas, regiões de campo e outros ambientes que possibilitam a
prática das mais diversas atividades. É possível participar de trilhas
nas florestas, nadar em alto-mar ou mesmo fazer passeios de asa-delta
por pura diversão.
Outra novidade é o modo on-line em mundo
livre, que poderá ser baixado alguns dias após o lançamento. Nele, será
permitido cumprir missões individuais ou se unir a grupos de até 16
amigos nos cenários de Los Santos. O jogador poderá também criar e
participar de corridas em diversos ambientes, utilizando carro, moto ou
jet-ski. Com as recompensas, é possível adquirir itens diversos para o
personagem, como roupas, tatuagens e imóveis.
O mundo on-line
será atualizado periodicamente pela produtora e por criações de
usuários, dessa forma, como rotas de corrida serão mantidas e poderão
ser utilizadas por outros jogadores.
Evolução
Em relação ao
jogo tradicional, algumas novidades podem deixar as missões mais
complexas e interessantes. Para atingir os objetivos, o jogador deverá
planejar as ações, contratando capangas, agindo de forma furtiva ou
simplesmente detonando tudo.
A jogabilidade vai evoluir com os
demais aspectos da série. No intervalo entre GTA IV e V, a
desenvolvedora Rockstar lançou títulos de sucesso como Max Payne 3, L.A
Noire e Red dead redemption, que apresentaram mecânicas adaptadas ao
mundo de GTA, como checkpoints e tiros em câmera lenta.
Assim, o
universo de GTA retorna em grandes proporções, com aumentos
quantitativos e, provavelmente, qualitativos em variados pontos. Mas
tudo isso sem abandonar aspectos marcantes da saga, como críticas a
sociedade norte-americana ou o apelo à violência e aos crimes. O que se
espera são novas aventuras, mas as polêmicas devem se manter as mesmas.
Origem
Você sabe o que é
um glitch? Trata-se de um termo técnico usado na informática para
determinar alguma falha em um sistema. Ele é caracterizado por uma
pequena alteração indesejada no resultado das instruções programadas, o
que causa um breve desvio — no caso do games, pode ser tanto gráfico
quanto mecânico. E esse foi o problema que levou GTA ao sucesso.
“Produzir
um divertido, viciante, e rápido jogo de corrida e batida de carros
multiplayer.” Essa proposição foi tirada do documento original de design
da versão 1.05 do game Race n’ chase, desenvolvido pela DMA Design, em
22 de março de 1995. A proposta era colocar players nos papéis de carros
da polícia e de ladrões, onde o primeiro tinha que alcançar o segundo
para vencer, enquanto o objetivo dos ladrões era escapar. Ele seria
ambientado em Nova York, Veneza e Miami. Na fase de testes, vários
jogadores observaram um glitch que fazia com que, quando os policiais
alcançassem os trangressores, em vez de parar ao lado do carro, os
vigilantes começavam a bater desenfreadamente neles, causando um caos
absoluto.
O erro foi um sucesso entre os jogadores, que passaram a
deixar de cumprir os objetivos para começar a dirigir loucamente pelo
ambiente isométrico, explorando a falha da inteligência artificial. Isso
fez com que a DMA Design (atual Rockstar), abandonasse o projeto do
jogo e começasse um novo, com a premissa que agradou tanto os jogadores,
intitulado Grand theft auto.